El archivo 4K oficial del Extended Look se mide como 1440p nativos con 30 fotogramas por segundo estables, y Digital Foundry considera muy improbable un modo de 60 en consola. Rockstar sigue sin publicar nada sobre tasa de fotogramas, resolución o modos de cámara.

Veredicto Rumor

El análisis de Digital Foundry, del 28 de agosto de 2026, es una medición y no una reseña. El archivo oficial se renderiza a 1440p nativos sin escalado dinámico de resolución, sube a 4K con un escalado espacial simple que deja suavidad y dientes de sierra, y sostiene lo que ellos llaman unos 30 fps bastante estables y bien repartidos, con caídas de un solo fotograma muy ocasionales. Los reflejos y la iluminación global por trazado de rayos están, pero con ruido. Su veredicto sobre un modo de rendimiento es que 60 fps resulta muy improbable en hardware de consola, porque no hay manera de recuperar suficiente tiempo de GPU y sobre todo de CPU para una actualización de 16,7 ms sin recortar el mundo. Aparte, VGC, Kotaku, Push Square y Tom's Hardware recogen a Rob Nelson diciendo que en desarrollo las consolas corren el juego a 30 fps y que una opción de 60 exigiría hablar con el equipo técnico, pero esa cita llega por una sesión con creadores y una traducción automática, no por una publicación de Rockstar, y la propia entrevista de Nelson con Famitsu no toca la tasa de fotogramas. La primera persona se reporta como ausente en el lanzamiento y una campaña de unas 80 horas viaja en la misma oleada, ambas sin fuente oficial. Ni Rockstar ni Take-Two han publicado nada sobre tasa de fotogramas, resolución, trazado de rayos, modos de cámara o duración.

Fuentes (6)

Actualizado: 2026-08-31

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