Oficjalny plik 4K Extended Look mierzy się jako natywne 1440p trzymające stabilne 30 klatek na sekundę, a tryb 60 na konsoli Digital Foundry uznaje za bardzo nieprawdopodobny. Sam Rockstar nadal nie opublikował nic o liczbie klatek, rozdzielczości ani trybach kamery.

Werdykt Plotka

Analiza Digital Foundry z 28 sierpnia 2026 roku to pomiar, a nie relacja. Oficjalny plik renderuje się w natywnym 1440p bez dynamicznego skalowania rozdzielczości, jest podnoszony do 4K prostym skalowaniem przestrzennym, które zostawia miękkość i schodki, i trzyma, jak to nazywają, względnie stabilne i równo rozłożone 30 fps z bardzo rzadkimi pojedynczymi zgubionymi klatkami. Odbicia i globalne oświetlenie z ray tracingu są, ale zaszumione. Ich wniosek o trybie wydajności: 60 fps na sprzęcie konsolowym jest bardzo nieprawdopodobne, bo nie da się odzyskać dość czasu GPU, a zwłaszcza CPU, na aktualizację w 16,7 ms bez okrojenia świata. Osobno VGC, Kotaku, Push Square i Tom's Hardware przekazują słowa Roba Nelsona, że w rozwoju konsole pracują na 30 fps, a opcja 60 wymagałaby rozmowy z zespołem technicznym, ale ten cytat trafia do druku przez sesję dla twórców i tłumaczenie maszynowe, a nie przez publikację Rockstar, a własny wywiad Nelsona dla Famitsu w ogóle nie dotyka liczby klatek. Widok pierwszoosobowy jest zgłaszany jako nieobecny na premierze, a kampania na około 80 godzin jedzie w tej samej fali, oba bez oficjalnego źródła. Ani Rockstar, ani Take-Two nie opublikowali nic o liczbie klatek, rozdzielczości, ray tracingu, trybach kamery czy długości.

Źródła (6)

Zaktualizowano: 2026-08-31

Więcej weryfikacji plotek

GTA 6: sprawdzamy plotki