Rockstars eigene 4K-Fassung des Extended Look misst sich als natives 1440p mit stabilen 30 Bildern pro Sekunde, und Digital Foundry hält einen 60-fps-Modus auf Konsole für sehr unwahrscheinlich. Rockstar selbst hat zu Bildrate, Auflösung und Kameramodi noch nichts veröffentlicht.
Die Auswertung von Digital Foundry vom 28. August 2026 ist eine Messung und kein Bericht. Die offizielle Datei rendert in nativem 1440p ohne dynamische Auflösungsskalierung, wird per einfachem räumlichem Upscale auf 4K gehoben, was Weichheit und Kantenflimmern hinterlässt, und hält nach ihrer Formulierung relativ stabile und gut verteilte 30 fps mit nur sehr gelegentlich einem verlorenen Einzelbild. Raytracing-Reflexionen und globale Beleuchtung sind vorhanden, aber rauschig. Ihr Urteil zu einem Performance-Modus: 60 fps sind auf Konsolen-Hardware sehr unwahrscheinlich, weil sich nicht genug GPU- und vor allem CPU-Zeit für ein 16,7-ms-Update zurückgewinnen lässt, ohne die Welt zu beschneiden. Davon getrennt geben VGC, Kotaku, Push Square und Tom's Hardware Rob Nelson wieder, die Konsolen liefen das Spiel in der Entwicklung mit 30 fps und eine 60-fps-Option bräuchte ein Gespräch mit dem Technikteam, doch dieses Zitat kommt über eine Creator-Sitzung und eine maschinelle Übersetzung in die Presse, nicht über eine Rockstar- Veröffentlichung, und Nelsons eigenes Famitsu-Interview berührt die Bildrate nie. Die Ego- Perspektive wird als zum Start nicht vorhanden gemeldet, und eine Kampagne von rund 80 Stunden reist in derselben Welle mit, beides ohne offizielle Quelle. Weder Rockstar noch Take-Two haben etwas zu Bildrate, Auflösung, Raytracing, Kameramodi oder Spieldauer veröffentlicht.
Quellen (6)
- www.purexbox.com · 2026-08-28
- www.youtube.com · 2026-08-28
- www.videogameschronicle.com · 2026-08-28
- kotaku.com · 2026-08-28
- www.famitsu.com · 2026-08-28
- www.vice.com · 2026-08-27
Aktualisiert: 2026-08-31
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