Официальный 4K-файл Extended Look измеряется как родные 1440p со стабильными 30 кадрами в секунду, а консольный режим на 60 Digital Foundry считает крайне маловероятным. Сама Rockstar о частоте кадров, разрешении и режимах камеры не публиковала ничего.

Вердикт Слух

Разбор Digital Foundry от 28 августа 2026 года это измерение, а не пересказ. Официальный файл рендерится в родных 1440p без динамического разрешения, поднимается до 4K простым пространственным апскейлом, который оставляет мыло и лестницы, и держит, по их формулировке, довольно стабильные и ровно распределённые 30 кадров с очень редкими одиночными пропусками. Трассированные отражения и глобальное освещение на месте, но шумят. Вывод про режим производительности такой: 60 кадров на консольном железе крайне маловероятны, потому что вернуть достаточно времени GPU и особенно CPU под кадр в 16,7 мс без урезания мира не получится. Отдельно VGC, Kotaku, Push Square и Tom's Hardware передают слова Роба Нелсона о том, что в разработке консоли идут на 30 кадрах, а вариант с 60 требует разговора с технической командой, но эта цитата попала в печать через сессию для авторов и машинный перевод, а не через публикацию Rockstar, и в собственном интервью Нелсона для Famitsu частота кадров не затрагивается. Про вид от первого лица сообщают, что на старте его нет, и в той же волне идёт кампания примерно на 80 часов, оба без официального источника. Ни Rockstar, ни Take-Two не публиковали ничего о частоте кадров, разрешении, трассировке, режимах камеры и длительности.

Источники (6)

Обновлено: 2026-08-31

Другие проверки слухов

GTA 6: проверка слухов