Rockstar: só as missões podem não bastar para manter Jason e Lucia juntos

Jogar só as missões da história pode não bastar para manter Jason e Lucia juntos. Quem diz é Rob Nelson (co-chefe do estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar North), na transcrição completa da entrevista ao IGN, publicada em 7 de outubro. O IGN gravou a conversa em julho, na Rockstar North, enquanto Nelson jogava cerca de 30 minutos ao vivo. Em agosto saíram só os destaques; o texto novo tem umas dez mil palavras.

O relacionamento é o que mais muda. Segundo Nelson, o casal começa o jogo "querendo tentar", mas mantê-los juntos exige tempo no mundo aberto: sinuca, minigolfe, caiaque, mergulho, zoológico, passeio na praia e roubar lojas ou bancos juntos, tudo isso conta. As pequenas coisas também contam. Quando um deles manda "vou dormir" e você não responde, o relacionamento pode sofrer um pequeno abalo. Nelson diz que um romance forte não traz nenhuma vantagem especial no gameplay: a história mantém os dois juntos como parceiros no crime durante a maior parte do jogo. Mas isso vai afetar o rumo da história deles. Perguntado se o final depende de algumas grandes escolhas ou de muitas pequenas, ele respondeu: "As duas coisas".

O roubo de carros agora funciona em níveis, e desta vez a Rockstar descreve isso com as próprias palavras. Alguns carros estacionados ficam trancados até a história te dar as ferramentas certas: um pede uma slim jim, outro um clonador de chaves. Um scanner no celular mostra se o carro está trancado, tem alarme ou rastreador, quanto um receptador paga por ele e quanto custa registrá-lo. Um carro com rastreador avançado informa a posição à polícia sempre que você dirige devagar. Ainda dá para tomar o carro de qualquer motorista na rua.

A polícia funciona do mesmo jeito, a partir do que sabe sobre você. Um crime só conta depois que uma testemunha ou um alarme o denuncia. Os policiais lembram do seu rosto, da sua roupa e do seu carro. Só um corte de cabelo novo não basta para despistá-los, mas comprar e vestir uma roupa nova tira a polícia do seu pé. Roupas extras e todas as armas que você comprou ficam no porta-malas do seu veículo pessoal. Com três estrelas na cidade, diz Nelson, fugir a pé pelos becos costuma funcionar melhor do que tentar despistar a polícia de carro. Ser preso continua sendo um simples recomeço, como nos jogos anteriores.

Além da polícia, Nelson descreve um dia a dia mais lento e pé no chão. O esconderijo lembra mais os acampamentos de Red Dead Redemption 2 do que os esconderijos antigos de GTA, e nem é a casa do casal: eles estão hospedados na casa de outra pessoa. Comer dá um bônus de vida considerável, comer demais faz o personagem engordar, e um treino a dois na academia melhora os dois personagens de uma vez. O Snapmatic serve só para bisbilhotar, porque casal em fuga não posta nada. O dinheiro também pesa mais do que antes: em alguns momentos da história você precisa ganhá-lo para liberar as próximas missões.

Para quem joga, isso significa que GTA 6 recompensa o tempo gasto no mundo, não a pressa para terminar a história. Nelson diz que o jogo é tão grande que ninguém na equipe conhece tudo. Durante a demo, Jason sugeriu roubar um pátio de veículos apreendidos da polícia com uma fala que Nelson nunca tinha ouvido. O jogo sai em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fontes (3)
  • www.ign.com · 2026-10-07
    “With the relationship, we start Jason and Lucia off wanting to give it a shot, but just going through the story and playing missions together may not be enough to keep them together.”
  • www.gtaboom.com · 2026-10-08
  • www.gtaboom.com · 2026-10-08