Take-Two diz que as pré-vendas de GTA 6 superaram "de longe" a própria previsão, e continua sem dar um número

A Take-Two divulgou o primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 antes da abertura do mercado, na sexta-feira 7 de agosto. O número principal foram US$ 1,39 bilhão em Net Bookings no trimestre encerrado em 30 de junho de 2026, um pouco acima do teto da própria projeção, de US$ 1,32 bilhão a US$ 1,37 bilhão. A meta anual de US$ 8,0 bilhões a US$ 8,2 bilhões foi mantida sem mudanças. No comunicado, o CEO Strauss Zelnick amarrou isso direto ao jogo: "Com essas tendências positivas e a expectativa em torno do lançamento de Grand Theft Auto VI em 19 de novembro, estamos reiterando nossa projeção de Net Bookings para o ano fiscal de 2027, de US$ 8,0 bilhões a US$ 8,2 bilhões."

O que todo mundo esperava eram as pré-vendas, e Zelnick passou o dia atrás de superlativos. Na teleconferência, descreveu-as como inéditas, impressionantes e astronômicas, e disse que ninguém nunca viu nada parecido. Numa entrevista concedida no mesmo dia a Jason Schreier (Bloomberg), foi perguntado sem rodeios se as pré-vendas tinham batido as previsões internas da Take-Two, e respondeu que bateram "de longe". O que ele nunca fez foi dar um número. Nem unidades, nem dólares, nem posição em ranking algum. E, com todo esse vocabulário, a projeção anual foi reiterada, não elevada.

A combinação parece estranha até você olhar o calendário, que é o que apontamos na nossa nota de 6 de agosto sobre a data do balanço. As pré-vendas abriram em 25 de junho e o trimestre fechou em 30 de junho, ou seja, apenas cinco dias de campanha caem dentro desses resultados. Zelnick disse isso ele mesmo. Qualquer comentário sobre pré-venda nessa teleconferência já ia ser cor, não receita, e o número que carrega informação real é a projeção do ano fiscal de 2027, que engloba o lançamento de novembro.

O resto do trimestre merece leitura atenta, porque "superou" aqui significa superou a própria previsão, não cresceu. Os US$ 1,39 bilhão de Net Bookings estão 3% abaixo dos US$ 1,42 bilhão de um ano antes. A receita GAAP foi na direção oposta, 2% acima, a US$ 1,53 bilhão. O prejuízo líquido GAAP por ação aumentou para US$ 0,18, contra US$ 0,07. A projeção do segundo trimestre, o último trimestre completo antes do lançamento, é de US$ 1,62 bilhão a US$ 1,67 bilhão. A Take-Two atribuiu o trimestre a NBA 2K e Grand Theft Auto, que vieram melhores que o esperado.

Um marco genuinamente novo apareceu no relatório: Grand Theft Auto V passou de 230 milhões de unidades distribuídas em três gerações de consoles, e a série inteira está acima de 474 milhões. Os gastos recorrentes dos jogadores na série Grand Theft Auto cresceram 3% na comparação anual, ou seja, um jogo de treze anos continua pagando a espera.

Zelnick também falou da apresentação de 27 de agosto, e aqui a entrevista acrescentou algo que não estava no anúncio da Rockstar. Ele chamou o evento de imperdível e, quando Schreier perguntou se a sensação seria de assistir a uma série da Netflix, respondeu que sim, justificando a parceria pelo alcance da plataforma. Também descreveu a estreia como um dos aperitivos, e não o fim da campanha de marketing, o que implica que há mais coisa entre 27 de agosto e 19 de novembro. O que continua ausente de toda declaração oficial: as palavras gameplay e trailer 3, além da duração. A expectativa de que este seja o anúncio da jogabilidade segue sendo expectativa.

A outra coisa que vale fixar é o GTA Online, porque a cobertura ficou barulhenta. Na teleconferência, Zelnick disse que o que a empresa vende é uma experiência para um jogador, e que espera seguir dando suporte ao GTA Online. A leitura de Schreier é que a Rockstar não falou sobre como será o novo GTA Online e não pretende falar em breve. Isso não é o mesmo que dizer que GTA 6 sai sem modo online, e o precedente está logo ali: o GTA Online original chegou semanas depois de GTA 5, não junto com ele.

Nada disso mexeu na data de lançamento. 19 de novembro de 2026, no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S, segue de pé. Atualizamos nosso fato sobre a projeção de receita com a faixa reiterada de US$ 8,0 bilhões a US$ 8,2 bilhões e adicionamos a posição sobre GTA Online como registro próprio, com fontes.

Fontes (8)